不僅如此,在傳統(tǒng)的觀影方式中,觀眾坐在影院的座椅上,以固定視點(diǎn)觀看作品。電影創(chuàng)作者主要靠畫(huà)面景別、景深、焦點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)來(lái)引導(dǎo)觀眾的注意力,通過(guò)蒙太奇剪輯來(lái)構(gòu)建敘事的時(shí)空邏輯。VR大空間則將主動(dòng)權(quán)更多地交給觀眾,使他們成為遨游在虛擬世界中的“自由剪輯師”。比如,《無(wú)限 The Infinite》大空間沉浸體驗(yàn)項(xiàng)目以250小時(shí)實(shí)拍高清VR素材,精準(zhǔn)復(fù)刻國(guó)際空間站真實(shí)場(chǎng)景。觀眾可以隨時(shí)走出空間站眺望宇宙、跟隨宇航員學(xué)習(xí)適應(yīng)失重環(huán)境,主動(dòng)以不同姿勢(shì)、不同角度自行探索每一處細(xì)節(jié),從而獲得更加豐富和立體的文化認(rèn)知。目前,人工智能、腦機(jī)接口、眼動(dòng)追蹤等技術(shù)方興未艾,為VR大空間持續(xù)不斷地注入活力,使場(chǎng)景更加逼真、行動(dòng)更加自由、交互更加智能的模式和作品成為可能。